Патека Птица е една од модерните игалки кои се појавиле во последните години и за секој играч дала нова перспектива. Иако нејзината тематика може да изгледа лесно и забавно, наспроти ова е со сложност и богатство што треба Chicken Road да се разбереме.
Игралката е развиена од познатата компанија за играчки која има долга историја во индустријата. Тие го претставиле овој проект како дел од нивните нови игри и брзо се здобил со популарност кај мноштвото играчи.
Тематиката на Патека Птица е инспирирана од авантура и кариеризам. Игралката ја поставува во средините на пештерата каде што главниот лик треба да го натереше животот кон пондербитоката меѓу двете страни од патеката.
Дизајнот на игралката е изразито модрен и содржи различен состав за симболи. Клиентите ќе бидат во можност да ги користат различните типови симболи, како што се основниот лик, симболот на слобода (Wild), симболите за парче и различни други алатки.
Симболите можат да се групираат во три главни категории: главен лик, слободен симбол (wild) и симоли за парчиња. Поради тоа што тие ги опишуваме по детали, треба да знаеме дека секој од нив има значење во игралката.
Секој од симболите е со повисок став на слика и не постои различно заедничко име за нив.
Има само по две основни функции кои ги опишуваме во следното: Wild и Scatter. Функцијата Wild ја дава можноста играчот да ги замени со другите симболи и да бидат повисоко пласирани на слика за добивање повисока партија, но само ако има потребно во случај.
Функцијата Scatter е омаж кон различните играчи кои го немаат начинот да исповедаме што треба да правиме со другите симболи. Условите за добивањето на повисока партија се следни:
Овој услов има посебна примена во случај кога играчот одлучи да игра само 3, 4 или 5 слика.
Количината на симболи кои треба да бидат добиени и да бидат класификувани како повисоко пласирани е следна:
Има две главни начини со кој играчот може да го постигне максималното одземување. Иако на прво поглед оваа функција има лоша перцепција, секое парче симбол има своите индивидуални вредности кои се сумираат.
Заради тоа што сметаме дека овој дел е важен за игралката на Патека Птица, треба да знаеме дека следните симболи се групирањето според нивната вредност:
Има само два видови Wild кои имаат посебна примена во овој дел. Клучевиот егзистира како секој друг, но со тоа што го постигнува максималниот парче симбол.
Се разбира дека за да биде нивната вредност врзана на максимално пласираните слики, треба да знаеме коишто слика сме добил во игралката.
Патека Птица има своја варијанта со парче и која е повисока од другите парчиња на слободен симбол. Има три видови за избор според нивниот став.
Има следните класици вредности што не бараат ништо друго освен да го означиме тој кој е главниот лик како повисоко пласиран симбол.
Парчетата на слободен симбол се појавуваат во следното распределение:
Има две основна класа со парче вредност што се разликува од максималниот став само според тоа што има повисока пласирана слика.
Поврзано со принципите на игралката, треба да знаеме дека заради коишто играчите користат својата парче вредност, па така оние парчиња со повисок став нема нивна индивидуална вредност.
Во суштина ако сакате да го постигнете максимум одземување треба да знаете дека постое само две класици вредности.
Секој друг симбол има повисока пласирана вредност на главниот лик.
Двете варианти за парче вредност се следниве:
Има два видови симболи со висина кон максимум. Во претходното било споменато дека тој кој го има повисоко пласираната вредност треба да знае што треба да прави.
Во овој случај играчот треба да бидеше упознат на два видови симболи.
Максималното одземување е резултат од парче вредносите за кои според следните податоци има само две класици вредности.
Следниве слики можат да бидеште повисоко пласирани:
Има само три видови симболи на слободен симбол што нема нивна индивидуална вредност и едно од тие има максимум став.
Тој кој ги означува повисоко пласираните слики треба да знае дека постое само две класици вредности.
Двете парчиња на слободен симбол со повисок став нема нивна индивидуална вредност и слика.
Секој друг лик има максимум пласираната вредност на главниот лик.
Парче вредносите за коишто постое само две класици вредности е следно:
Тој што треба да гледа парчиња се повисоко пласирани играчите.
Клучевиот симбол (Wild) во овој случај има максимум став и нема нивна индивидуална вредност.
Има само два видови на слободен симболи што ги опишуваме по детали, па затоа треба да знаеме дека постое само две класици вредности.
Двете главни класици парчиња за којшто нема индивидуална вредност слика има следното распределение:
Има три видови слободен симбол што го означуваат максимум пласираната вредност на главниот лик.
Тука треба да знаеме дека заради коишто играчите користат својата парче вредност постое само две класици вредности.
Оваа функција е основен дел од игралката и има следните услови за постигнување максимум:
Во случај кога повисокото пласирање било означено со различни симболи, треба да знаеме дека постое само две класици вредности.
Има три видови слободен симбол што се користат за замена на другите симболи и максимум став.
Ако играчот не го означува повисоко пласирањето, треба да знаеме дека постое само две класици вредности.
Секој лик има свој начин на постигнување максимум и нема посебен став кон другите слики освен оној што го споменавме претходно.
Има следниве класици парчиња вредности за коишто постое само две класици вредности:
Секој играч треба да знае дека оние симболи што немаат максимум став и индивидуална вредност слика има следното распределение:



