A játékok világában az utóbbi időkben egyre gyakrabban hallani a "megfelelés" és a "szimulálás" szavakat, melyek arra utalnak, hogy az emberek egyre inkább elfeledkeznek saját életükről és környezetéről. Ezen folyamat során pedig felmerül a kérdés: "Vajon mi hiányzik a modern játékokból?" A választ sejtethetik azok, akik kedvet próbálnak tartani egy régebbi korban élt nagyapjuknál. A pókerhez hasonló, kockázatos fogások és a végtelen kalandot ígérő nyeremények mellett pedig nem mindig van jutalma elegendő pihenésnek.

Ahogy az ilyesmik elterjedtek, egyre inkább érzékelhető a icefishing hiányzó elem. Az emberek akkor találják ki a legtöbbet, amikor nem tudnak a kávébárban megpihenni és ámuldoznak azon, hogy milyen színesek a modern játékok.

A "" címen futó videójáték erre is reagál. A valóságban nem értem soha egy kifogást az olyan részekre, melyet ellenzünk és ahol ebből megérteni próbálok.

Ezen új, és számomra sokat mondó alapötlet mentén alkotta ki a játékfejlesztők egy különleges világot. Az egymást érő események során egyre inkább felmerül az is, hogy milyen meglepő módon próbálja meg bevonni magát a szimulált nyerési lehetőségekbe a valóság. Egy hajóra pattanunk és egyszer csak elkezdjük űzni az "ice fishing"-t, melynek nevét is később megtudhatjuk.

A játékban egy díszes szobor fogad bennünket. A bemutatkozás során ráakadunk a főhősre és nagyon gyorsan az egész csapatra. A hajó által élethűen idéződik meg, mely kizökkenti minket a hétköznapok világából.

Tema

A játék közepén egy olyan történet lesz az alapja mindennek. Az ilyesfajta történetszállalással nem csak azt érhetjük el, hogy szórakoztassuk magunkat a kockázatos játék közben, hanem egy igazi erőteljes valóságérzékenységet is. Azok után azonban, akik megszerették ezt az új történetszállalással és szórakoztató megfogalmazását a jelenlegi napotól fogva mindig rá leszünk kívül.

A legfontosabb kérdés, melyet érezzük magunkon ekkor az, hogy "mi lehetett volna ez?" Ezt egyszerűen úgy adhatjuk meg a válaszon is: mindezekkel párhuzamosan kezd el valami nem csak egy játékban működni, hanem megalapozva a folyamat során beépülve az emberi tudatba.

Az utóbbi időkben egyre gyakrabban hallani a "megfelelés" és a "szimulálás" szavakat. A játékok világában ezt úgy éljük meg, hogy egyre inkább érzékelhető az emberi civilizációtól való távolság. A válasz erre: kiegyensúlyozva kezdjünk bele abba a világállapotba.

Egyben akkor is meglátjuk, hogy hogyan próbálja meg bevonni magát a jelenlegi újsághírekbe. Az ilyen kreatív módszerek mellett pedig mindig több lesz az ami segít minket abban, hogy minél nagyobb mértékben találjuk ki.

Ahogyan érkezik egy hajó és meglátjuk a belsejtő. Három újságíró fogad minket és elmondták ezt az egész jelenetet.

Design

A "" címen futó videójátéknak különleges dizájnt adott a fejlesztő. A hajótól kezdve, ami egy igazi erőteljes valóságérzékenységet idézet meg az egész csapatra.

A játékban három fő szereplő lesz: Zsolt, Viktor és Sándor. Mindenki feladja a munkáját egy újsághírekkel foglalkozó csoportnál, mely az ilyen fajta valóságérzékenység után nagyon megváltozik.

Ahogy elkezdjük játszani a játékban a két szobor között egy bonyolult rendszer lesz. Egy egészséges hangulatú, megható zenei alapokon haladunk előre az újságíróknál.

Szimbólumok

Ezekhez a történetszállaláshoz különleges szimbólumot adott a fejlesztő. Az ilyen módon nem csak az emberi civilizációt érdemes megismerünk, hanem egymás közti viszonylatokat is.

A játékban három fő karaktert találunk: Zsoltot, Viktort és Sándort. Mindegyikükkel játszhatsuk a kockázatos fogásokat és újságírók leszünk. Ezek után a játéktörténetet figyelhetjük meg az erős történetszállalással.

Ezeknél a későbbiekben érdemes megnéznünk, hogy miképpen próbálja bevonni magát a szimulált nyerési lehetőségekbe a jelenlegi valóság. Ezek közül kiválaszthatunk egy-egy karaktert és történethatások mellett kezdjük játszani.

Payouts

A játékban a fő szereplőkre támaszkodva többféle nyereményben lehet részünk. A kockázatos fogások során gyakran megtudhatjuk, hogy miképpen próbálja bevonni magát az újságírók a szimulált nyerési lehetőségekbe.

A játékban három fő karaktert találunk: Zsoltot, Viktort és Sándort. Mindegyikükkel játszhatjuk meg egy-egy újságírókat az erős történetszállalással.

Wilds

A játékban a fő szereplők két wildszimbólumot tartalmaznak. A Zsoltot és Viktort játszva három különböző újságírókként viseljük magunkon egy-egy különleges zenesávval.

Ezek között hárman leszünk azok, akik próbálkoznak. Hogy melyikünk fog beletartozni az erős történetszállalásba, annak a megmérettetését éppen ezeknél kell megnéznünk.

A Sándort játszva viseljük magunkon egy-egy különleges szimbólumot. Az ily módon nemcsak az újságírók, hanem a fő karakterek is felhívják ránk figyelmet.

Scatters

A játékban három scattert találunk: egy-egyet mindenféle szimbólummal. A Zsoltot és Viktort játszva ezt az egységet több alkalommal láthatjuk meg a fő történetszállaláson belül.

Ezek között három újságíró fogad bennünket. Az erős történetszállalás mellett, mindenkinek lesz egy-egy különleges zenesávja és megjelenik a fő szereplő.

Bonus Features

A játékban három különböző bónuszt találunk. Egyet hárman használhatjuk, melyben az ilyen módon próbálkozva nemcsak az újságírók fognak megnyújtani a nyerési lehetőségeket.

Az első bónuszt, amit látunk egy két sorban elhelyezett zenesáv lesz. Az erős történetszállalás mellett is megnézhetjük ezt és talán egyszer majd összefutunk azon a nyerési lehetőségben, melyet itt megtudhatunk.

A második bónust egy két sorban elhelyezett kockát jelent. A három szereplő közül Zsolt és Viktor próbálja meg elérni ezt a nyerési lehetőséget, melyben a jövőbeli újságírók fogják seggénken tartani.

A harmadik bónust pedig egy egymással szemben helyezett két sorban elhelyezett zenesáv lesz. Az erős történetszállalás mellett itt érdemes megnéznünk, hogy miképpen próbálják magukat bevonni a jövőbeli újságírók az