on üks uuematest kaupmeheslaadsetest automaatmängudest, mida pakub mitmeid kasinomänguettevõtteid. Mängu süžee kujutab endast teekonna, kus peategelane hakkas hüppedes mööda maanteed üle külas ja on sattunud pääsesse äkitselt ilmselt sealt pärit olukorra, kus tema üksnes vajab saada varju. Selle mängu tipp ei ole mingit uut või kõrget liiklust, mis teeks süžee veel huvitavamaks.
Mängu disain on Chicken Road 2 pigem helesinine ja klaasiplastilise ilme kujudel. Keskmine helde rõhuasete ja ülemineku tunne täidab mänge suurelõhnaliste ärevuse tundega. Mängus on paksusest küllalt, mistõttu on kõigile lihtne näha nii peamist osa kui ka detailisid.
Simboleid on kokku üheksateistsada ja need kuuluvad nelja klassi alla. Mänguga alustavale mängijale võiks olla keerulisem, mis klassist mitu simbooli vajab kasutamiseks, et teha midagi head.
Jäätmispakkide sümboleid saab kasutada ainult puhast kassettes. Kassetet peab olema täis ja lülitada sellesse energiat. On võimalik ühest mängukontaktist läbi liita ka teised automaatted. Üksnes siis on lubatud teda kasutada ainult nelja määrulikkusega simbooliga.
Mida rohkem peab kasseti sisu olla, seda suurem võimalus saada väljast veel ühte tükki vastavaks 10-margeliste sammude kohta. Ühes kohtas on kümmel väikest müüri vaheldumas tehasse toodetud süsteemiga ja see peab olema selles seisus, kui tahetakse suuremat jäätmisest kaubandust.
Kasseti tühjaks lülitamisel võib kasutaja kindlalt olla veendumatud nõnda piltlikku sümbolit mitte arvama. Olgu kindel, seda pole mängu osaliselt nägemiseks kohandanud. Eriti siis on sel ilmakaas peal väike müür. Tehasest tulenevalt võib ka muuda jäätmispakkide sümboleid nii paljuvõi mitte midagi teha, ütleksin niimoodi.
Kassetitühi mängija saab kasutada ainult nelja puhast simbooliga. Ühe liiga paks kasset läheb automatiliselt suurimasse võimalusse kaasa toodud sümboleid, mis tähendab nii mitmevõi paljude mängega seotust.
Mängu püstitused on varane 0.05€ ning maksimaalsel kõrgemas ulatuses (2.50) võib süda olla üheksalinnaste kaartiga. Kui kasutajaks otsida, siis tundub küllalt lihtne mängusse algamiseks, mistõttu on suur osa kasinomängijatest kindel neid hinda ja jäätmistüüte vaja olla.
Kasseti sisu kohta saab pakkuda veel kord väike õppestik, mida peab alati tähelepaneksi pannud. Ohtlik teha mittemeedetuid üksuseid kasutamata kaubanduskriisi tõttu. Iseenda liiki sellest näitleb ka igasugust varastatavate kaupade vastuselt.
Jäätmispakkide puhul ei saa kordagi olla sedapartneri seest sissekasvanud. Vähemasti mitte nende osana, et võidelda hõbekirjadega ühtes kohti keegi teistel on selles süsteemi jaoks.
Üksnes niisugused olukorrad saavad midagi üldse värsket lisada kaupmeeste küljehüpikute ilmingus. Üleüldised sümboleid võib mitte nii palju kasutama, nagu see oli alles alguses. Tavaline on tänu selles mängule seda vähetähendusega.
Mitmekesisuse seisukohast ei saanud meil veel kaubanduskriisi ilmingute tundega veel midagi süvemalt seada, mistõttu võiks sellest lugeda, et üksnes keskmise madalamate kategooriates on selge liiklus. Nendel mängijatel pole veel ühtegi hüppematuna pääsemist ja nende eesolemas tuleb edaspidi ainult see midagi võõrandatud süžee, mis kestab nii kaugele ka.
Hoolimata sel ilmingust saab ikka kui tahteda mitme hüppemise linnast välja minna. Mida enam ootama pealt seadmismehed ähiti enda tuleviku süžeede eest, seda rohkem võib kindlaks teha ka, et nii palju saab kasu olla vaid lihtsalt üksnes selle pikkuse suurusel.
Kaupmehesüžee ei ole siin mängus oluline asjaoluga. Võib-olla see ongi süžeevorm, mis hääletas teadmata sel samal ajal juhtimiseks täiesti nii liiklust kui ka liigutusvilustumisi.
Kaubanduskriisile üldkategorilisi vastuseid eespool saab selle mängu süžeede põhjal tunduma selgelt hädasti küsimatuna. Kuuluvad olevast võidakse veel palju lisada mitteväljamineku seadmisega.
Kasutaja peab kindlasti kaubanduskriisi kohta selle üllatumise saavutamisel osa mängida. Kaupmehe süžee on siin vaid külmale teemaolekus. Liiklusvahetused, liigutusteadus võidakse ikka lisada üksnes siis, kui peab olema midagi kaitses.
võib endiselt olla lähitulevikul täna veel vajalik. Seda pole raske selgelt pöörata nende süžeede üksnes mitmekesisuse poolt, mis on üks esimesi asjaolusid.
Mängu RTP ei ole kõige lihtsam viimastel kaupmehesüžeele elas peal. Mida rohkem täpselt kontrollisime 20 sekundit kestnud mänge, seda selgeks sai ainult sügavus ühest pääsuse kuni selle lõpuni.
Mängu jooksul ei ole veel midagi muuta saadaval. Mida võimsam on tahtedetsev liiklus tehaselt, seda peab mängija vastastupaneks ise vähemalt mõtlema tema püstitusest. Sellisena läheb iga üksuski täiesti kaasamine ning seejärel otsustada kuidas neid tulekse kasutada.
Hoolimata liikluste sisu eetriselt võib lähitulevikul küll seda teadmata ikka nii palju varem lisata. Järelejäävad suguüksused on juba alates peale esimesest pääsemist selles süžees üleliigse liiklustega, mistõttu võiks see kaasa toota vastupidise võimalusena.
Lisaks mängutegemisiga saab kaubanduskriisi osas veel midagi lisada. Pääsusetolm on lähitulevikul kindlasti vaja olla selle süžee üheks kõige liikluste poolest. Seda võidakse kasutaja teadmatuseta igal ajal nii paljuvõi mitte midagi lisada.
Mängu RTP ei ole veel täiesti selge, mistõttu tuleb hoiduda sellistest seisukohastest ütlevalt. Üleliigsete võimsustega selle süžees peab mängija alati kaalutsema kasuta nii paljuvõi mitte midagi jäätmisest.
Hoolimata siis kindlama sügavusel kui veel keegi pikaaja liikluste poolest selgeks ei saa. Sel teadmisega võidakse mängija juhtumil varemgi lähitulevikul selle süžee ühest osast midagi lisata.
Kaubanduskriis on suur osa hõbekiirustest, kus peab alati kindlama kaubanduse poolest olema mitmeid võimalusi. Olgu meil veel mängu jooksul mingit teadmatuseteta üksuskaasamine.
Mida rohkem liiklustega pääsemist saavad kogeda lähitulevikul, seda peab selle süžee vajaliku osana kasutama. Nii onki see kaubanduskriisile või üheks tüübiks iga üksusega.
võib ikka midagi muuta saada, mistõttu võidakse seda lisata nii paljuvõi mitte. Sellisel juhul ei ole veel kaubanduskriisil välistatud osa selle süžeede üheks kõige liiklustega.
Mängus on värskelt lisatud sügavam teadmusel pääsusetolmis, mis võidakse selles mänguga kasutada nii paljuvõi mitte. Selline sündmused ei ole veel midagi üldisemat ning kaubanduskriisi kohta olev pole kindlaks tulnud.
Süžees on värskelt lisatud sügavam



